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<title>Take-Two Interactive</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Take-Two Interactive</span></h1>
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</p>
<table class="infobox_v2 infobox infobox--frwiki noarchive">
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="entete defaut" style="background-color:#007bc2;color:#FFFFFF;">Take-Two Interactive Software, Inc.
</td></tr>
<tr><td colspan="2" style="text-align:center; line-height: 1.5em;">
</td></tr>
<tr>

<td colspan="2" style="text-align:center; line-height: 1.5em;">
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2"><hr style="height:2px; color:inherit; background-color:#007bc2;"></td></tr>
<tr>

<th scope="row">Création
</th>
<td><span class="wd_p571"><time datetime="1993" data-sort-value="1993" class="date-lien"><a href="1993" title="1993">1993</a></time></span>
</td>
</tr>
<tr>


<th scope="row">Fondateurs
</th>
<td>Ryan Brant
</td>
</tr>
<tr>

<th scope="row"><a href="Forme_juridique" title="Forme juridique">Forme juridique</a>
</th>
<td><span class="wd_p1454"><a href="Soci%C3%A9t%C3%A9_par_actions" title="Société par actions">Société anonyme avec appel public à l'épargne</a> et <a href="Soci%C3%A9t%C3%A9_sous_juridiction_du_Delaware" title="Société sous juridiction du Delaware">société du Delaware</a><sup id="cite_ref-wikidata-8adfdf96101d5c32b6b769c4633401ec06e02307Q55259097_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-wikidata-8adfdf96101d5c32b6b769c4633401ec06e02307Q55259097-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></span>
</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row"><a href="Action_(finance)" title="Action (finance)">Action</a>
</th>
<td><a href="NASDAQ" title="NASDAQ">NASDAQ</a>&nbsp;:&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://finance.google.com/finance?q=TTWO">TTWO</a>
</td>
</tr>
<tr>

<th scope="row"><a href="Si%C3%A8ge_social" title="Siège social">Siège social</a>
</th>
<td><a href="New_York" title="New York">New York</a><br><span data-sort-value="Etats unis"><span class="flagicon"><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"></span></span>&nbsp;<a href="%C3%89tats-Unis" title="États-Unis">États-Unis</a></span>
</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row"><a href="Directeur_g%C3%A9n%C3%A9ral" title="Directeur général">Direction</a>
</th>
<td><a href="Strauss_Zelnick" title="Strauss Zelnick">Strauss Zelnick</a>
</td>
</tr>
<tr>




<th scope="row"><a href="Secteur_%C3%A9conomique" title="Secteur économique">Activité</a>
</th>
<td><a href="Industrie_vid%C3%A9oludique" title="Industrie vidéoludique">Industrie vidéoludique</a>
</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row"><a href="Biens_et_services_marchands" title="Biens et services marchands">Produits</a>
</th>
<td><a href="Jeu_vid%C3%A9o" title="Jeu vidéo">jeux vidéo</a>
</td>
</tr>
<tr>



<th scope="row"><a href="Filiale" title="Filiale">Filiales</a>
</th>
<td><a href="Rockstar_Games" title="Rockstar Games">Rockstar Games</a>, <a href="2K_Games" title="2K Games">2K Games</a>, <a href="Zynga" title="Zynga">Zynga</a><sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td>
</tr>
<tr>

<th scope="row">Effectif
</th>
<td>12&nbsp;370 <small>(2024/03)</small><sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td>
</tr>
<tr>









<th scope="row"><a href="Site_web" title="Site web">Site web</a>
</th>
<td><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.take2games.com">Site officiel</a>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><hr style="height:2px; background-color:#007bc2;"></td></tr>
<tr>


<th scope="row"><a href="Capitalisation_boursi%C3%A8re" title="Capitalisation boursière">Capitalisation</a>
</th>
<td><span class="wd_p2226">17,8 <abbr title="milliard">G</abbr><a href="Dollar_am%C3%A9ricain" title="Dollar américain">$</a> <small>(<time class="nowrap" datetime="2022-02-04" data-sort-value="2022-02-04">4 février 2022</time>)</small><sup id="cite_ref-wikidata-b976ecfa970b3b119ea0e6a949dbd00730b3b719_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-wikidata-b976ecfa970b3b119ea0e6a949dbd00730b3b719-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></span>
</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row"><a href="Capitaux_propres" title="Capitaux propres">Fonds propres</a>
</th>
<td><span class="wd_p2137">3,3 <abbr title="milliard">G</abbr><a href="Dollar_am%C3%A9ricain" title="Dollar américain">$</a> <small>(<time class="nowrap" datetime="2021-03-31" data-sort-value="2021-03-31">31 mars 2021</time>)</small><sup id="cite_ref-wikidata-d68fd1650a085668c08473d6b804821311934ac5_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-wikidata-d68fd1650a085668c08473d6b804821311934ac5-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></span>
</td>
</tr>
<tr>

<th scope="row"><a href="Chiffre_d'affaires" title="Chiffre d'affaires">Chiffre d'affaires</a>
</th>
<td><span data-sort-value=""><span typeof="mw:File"><span title="en augmentation"></span></span></span> 1,792 <a href="Milliard_(nombre)" class="mw-redirect" title="Milliard (nombre)">Md</a> de <a href="Dollar_am%C3%A9ricain" title="Dollar américain">dollars</a> <small>(2018)</small><sup id="cite_ref-FY2018_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-FY2018-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td>
</tr>
<tr>

<th scope="row"><a href="%C3%89tat_de_la_situation_financi%C3%A8re" title="État de la situation financière">Bilan comptable</a>
</th>
<td><span class="wd_p2403">6 <abbr title="milliard">G</abbr><a href="Dollar_am%C3%A9ricain" title="Dollar américain">$</a> <small>(<time class="nowrap" datetime="2021-03-31" data-sort-value="2021-03-31">31 mars 2021</time>)</small><sup id="cite_ref-wikidata-d68fd1650a085668c08473d6b804821311934ac5_6-1" class="reference"><a href="#cite_note-wikidata-d68fd1650a085668c08473d6b804821311934ac5-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></span>
</td>
</tr>
<tr>

<th scope="row"><a href="R%C3%A9sultat_net" title="Résultat net">Résultat net</a>
</th>
<td><span data-sort-value=""><span typeof="mw:File"><span title="en augmentation"></span></span></span> 173.5 <a href="Million" title="Million">M</a> de <a href="Dollar_am%C3%A9ricain" title="Dollar américain">dollars</a> <small>(2018)</small><sup id="cite_ref-FY2018_4-1" class="reference"><a href="#cite_note-FY2018-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td>
</tr>
<tr>






</tr>
</tbody></table>
<p><b>Take-Two Interactive Software, Inc.</b> (stylisé <b>T2</b>), est une <a href="Entreprise" title="Entreprise">entreprise</a> américaine de <a href="Distributeur_de_jeux_vid%C3%A9o" class="mw-redirect" title="Distributeur de jeux vidéo">distribution</a> de <a href="Jeu_vid%C3%A9o" title="Jeu vidéo">jeux vidéo</a>. Le siège de la société se trouve à <a href="New_York" title="New York">New York</a> et son siège international à <a href="Windsor_(Royaume-Uni)" title="Windsor (Royaume-Uni)">Windsor</a>, au <a href="Royaume-Uni" title="Royaume-Uni">Royaume-Uni</a>.
</p><p>La société possède de nombreuses franchises de jeux très connues, comme les séries <i><a href="Grand_Theft_Auto" title="Grand Theft Auto">Grand Theft Auto</a></i>, <i><a href="Red_Dead" title="Red Dead">Red Dead</a></i>, <i><a href="NBA_2K" title="NBA 2K">NBA 2K</a></i>, <i><a href="Mafia_(s%C3%A9rie_de_jeux_vid%C3%A9o)" title="Mafia (série de jeux vidéo)">Mafia</a></i> ou <i><a href="Borderlands_(s%C3%A9rie_de_jeux_vid%C3%A9o)" title="Borderlands (série de jeux vidéo)">Borderlands</a></i>.
</p><p>La société est divisée en différents labels d'<a href="%C3%89diteur_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Éditeur de jeux vidéo">édition</a> en fonction du type de jeux et/ou du public visé (<a href="Rockstar_Games" title="Rockstar Games">Rockstar Games</a>, <a href="2K_Games" title="2K Games">2K Games</a>, <a href="Private_Division" title="Private Division">Private Division</a> et <a href="Zynga" title="Zynga">Zynga</a>).
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Historique">Historique</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="1993-2000_:_les_débuts_de_l'éditeur"><span id="1993-2000_:_les_d.C3.A9buts_de_l.27.C3.A9diteur"></span>1993-2000&nbsp;: les débuts de l'éditeur</h3></div>
<p>Take-Two est fondé en 1993 par Ryan Brant, le fils de Peter Brant, héritier et copropriétaire du journal l'<a href="Interview" title="Interview">Interview</a>. En <time class="nowrap" datetime="1998-03" data-sort-value="1998-03">mars 1998</time>, l'entreprise se renforce dans un certain nombre de domaines par l'acquisition de <a href="BMG_Interactive" class="mw-redirect" title="BMG Interactive">BMG Interactive</a>, qui appartenait à <a href="Bertelsmann" title="Bertelsmann">Bertelsmann</a>, pour environ 14,2 millions de dollars. Elle publie en 1998 Reservoir Rat&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Rats!" class="extiw external" title="en:Rats!"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais&nbsp;: «&nbsp;Rats!&nbsp;»">(en)</span></a>, un jeu pour <a href="Game_Boy" title="Game Boy">Game Boy</a> développé par Tarantula Games. À la fin de l'année 1998, Take-Two, qui était présent dans le secteur de l'édition en Europe, mais pas aux États-Unis (distribution uniquement), crée <a href="Rockstar_Games" title="Rockstar Games">Rockstar Games</a> pour pouvoir publier les jeux de ses souhaits<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>En <time class="nowrap" datetime="1999-02" data-sort-value="1999-02">février 1999</time>, Take-Two publie le jeu <i>Biosys</i> à travers la société Jumpstart Interactive. Le jeu est un <i><a href="Jeu_en_pointer-cliquer" title="Jeu en pointer-cliquer">point-and-click</a></i> qui suit le professeur Alan Russell. En <time class="nowrap" datetime="1999-07" data-sort-value="1999-07">juillet 1999</time>, la société édite <i><a href="Hidden_and_Dangerous" title="Hidden and Dangerous">Hidden and Dangerous</a></i>, l'un des premiers jeux tactiques à la troisième personne, suivi par <i><a href="Hidden_and_Dangerous_2" title="Hidden and Dangerous 2">Hidden and Dangerous 2</a></i> en 2003.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="2001-2005_:_série_d'acquisitions"><span id="2001-2005_:_s.C3.A9rie_d.27acquisitions"></span>2001-2005&nbsp;: série d'acquisitions</h3></div>
<p>Take Two Interactive rachète en <time class="nowrap" datetime="2001-01" data-sort-value="2001-01">janvier 2001</time> <a href="Neo_Software" class="mw-redirect" title="Neo Software">Neo Software</a>, un studio de développement autrichien<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, puis en <time class="nowrap" datetime="2003-12" data-sort-value="2003-12">décembre 2003</time> <a href="Take-Two_Licensing" title="Take-Two Licensing">TDK Mediactive Inc.</a>, filiale américaine de distribution de jeux sous licence (Pirate des Caraïbes, Muppet show...) de <a href="TDK" title="TDK">TDK</a><sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, qui est alors renommée Take-Two Licensing.
</p><p>En <a href="2004" title="2004">2004</a>, Take-Two paie 22,3 millions de dollars à <a href="Infogrames" class="mw-redirect" title="Infogrames">Infogrames</a> pour acquérir les droits de la franchise <i><a href="Civilization_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Civilization (jeu vidéo)">Civilization</a></i><sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> puis en octobre rachète à Microsoft <a href="Indie_Built" title="Indie Built">Indie Games</a>, qui prend alors le nom «&nbsp;Indie Built&nbsp;»<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>En <a href="2005" title="2005">2005</a>, Take-Two commence une série d'acquisitions, dépensant plus de 80 millions de dollars à l'achat de développeurs de jeux vidéo<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Take Two rachète pour 32 millions de dollars les studios de développement <a href="Visual_Concepts" title="Visual Concepts">Visual Concepts</a> et <a href="Kush_Games" class="mw-redirect" title="Kush Games">Kush Games</a>, pour 11,4 millions de dollars Gaia Capital Group et autour de 11,8 millions de dollars le studio <a href="Irrational_Games" title="Irrational Games">Irrational Games</a>. Take-Two a servi de sociétés d'édition pour 2K Games et 2K Sports pour gérer un groupe de studios de développement nouvellement acquis, et d'édition qui traite avec une variété d'autres studios bien connus. Dans le cadre de la création de 2K Sports, Take-Two a acquis de Sega les droits sur les jeux ESPN 2K Sports créés par <a href="Visual_Concepts" title="Visual Concepts">Visual Concepts</a> (football et basket-ball) et <a href="Kush_Games" class="mw-redirect" title="Kush Games">Kush Games</a> (baseball et hockey). Puis, en novembre, Take-Two acquiert <a href="Firaxis" class="mw-redirect" title="Firaxis">Firaxis</a> pour 27 millions de dollars, y compris les primes de rendement possibles<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>En <time class="nowrap" datetime="2005-02" data-sort-value="2005-02">février 2005</time>, l'éditeur américain annonce qu'il copubliera sous son nouveau label <a href="2K_Games" title="2K Games">2K Games</a> et distribuera le jeu de <a href="Bethesda_Softworks" title="Bethesda Softworks">Bethesda Softworks</a> <a href="The_Elder_Scrolls_IV_%3A_Oblivion" class="mw-redirect" title="The Elder Scrolls IV : Oblivion">The Elder Scrolls IV&nbsp;: Oblivion</a>, et qu'il coéditera un autre jeu du studio&nbsp;: <a href="Call_of_Cthulhu%3A_Dark_Corners_of_the_Earth" title="Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth">Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth</a><sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="2006-2008_:_problèmes_économiques_et_tentatives_de_rachat"><span id="2006-2008_:_probl.C3.A8mes_.C3.A9conomiques_et_tentatives_de_rachat"></span>2006-2008&nbsp;: problèmes économiques et tentatives de rachat</h3></div>
<p>En <time class="nowrap" datetime="2006-03" data-sort-value="2006-03">mars 2006</time>, Take Two publie un chiffre d'affaires en forte baisse pour l’année 2005 et des pertes de 29 millions de dollars (24 millions d'euros), loin des 55,2 millions de dollars de bénéfices affichés l'an dernier à la même période. Les causes évoquées sont le ralentissement sensible du marché et la baisse des prix due à la transition entre les générations de machines. De plus, la <a href="Securities_and_Exchange_Commission" title="Securities and Exchange Commission">Securities and Exchange Commission</a> (SEC) enquête sur des manipulations comptables, qui se soldent par une amende de 7,5 millions de dollars<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
En <time class="nowrap" datetime="2006-05" data-sort-value="2006-05">mai 2006</time>, Take Two ferme <a href="Indie_Built" title="Indie Built">Indie Built</a><sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, moins de deux ans après son rachat. Le 16 du même mois marque la fermeture de <a href="Rockstar_Vienna" title="Rockstar Vienna">Rockstar Vienna</a>. Rockstar Vienna s'était autrefois chargé du portage de <i><a href="Grand_Theft_Auto_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Grand Theft Auto (jeu vidéo)">Grand Theft Auto</a></i> sur Xbox et travaillait depuis quelque temps sur un nouveau projet. En tout, une centaine de personnes sont concernées par cette fermeture<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>En <time class="nowrap" datetime="2007-03" data-sort-value="2007-03">mars 2007</time>, <a href="Zelnick_Media_Capital" title="Zelnick Media Capital">Zelnick Media Capital</a>, le fonds d’investissement de <a href="Strauss_Zelnick" title="Strauss Zelnick">Strauss Zelnick</a>, reprend Take-Two Interactive et ce dernier est nommé PDG<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
À noter qu'<a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">Electronic Arts</a> a voulu racheter Take-Two près de 2 milliards de dollars, en vain, jugé insuffisant.
</p><p>Le <time class="nowrap" datetime="2007-05-22" data-sort-value="2007-05-22">22 mai 2007</time>, <a href="Oasys_Mobile" title="Oasys Mobile">Oasys Mobile</a> ont signé un accord pour développer plusieurs des jeux <a href="Sid_Meier" title="Sid Meier">Sid Meier</a> sur le marché mobile. Les jeux originaux <a href="Sid_Meier" title="Sid Meier">Sid Meier</a> sont développés par la compagnie de Take-Two <a href="Firaxis_Games" title="Firaxis Games">Firaxis Games</a>. Oasys développent donc ces jeux pour le marché du mobile à partir de l'année 2008<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. En <time class="nowrap" datetime="2007-03" data-sort-value="2007-03">mars 2007</time>, Take-Two a déposé une plainte contre l'activiste <a href="Jack_Thompson_(avocat)" title="Jack Thompson (avocat)">Jack Thompson</a>, pour l'empêcher de nuire et de porter plainte à la cour de <a href="Floride" title="Floride">Floride</a> comme il l'a fait avec le jeu vidéo <a href="Canis_Canem_Edit" title="Canis Canem Edit">Bully</a>.
</p><p>Lors de la réunion annuelle le <time class="nowrap" datetime="2007-03-29" data-sort-value="2007-03-29">29 mars 2007</time>, les investisseurs de Take-Two ont évincé cinq des six membres du conseil d'administration<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le <time class="nowrap" datetime="2007-12-17" data-sort-value="2007-12-17">17 décembre 2007</time> marque l'apparition d'un nouveau studio sous la branche <a href="2K_Games" title="2K Games">2K Games</a>. En effet, l'éditeur américain Take Two annonce la création d'un nouveau studio de développement aux États-Unis. Baptisé <a href="2K_Marin" title="2K Marin">2K Marin</a>, il a élu domicile à Novato, au nord de San Francisco en Californie. Son travail consistera à la fois à élaborer des jeux originaux et, le cas échéant, à donner un coup de pouce aux autres studios du groupe<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>En <time class="nowrap" datetime="2008-01" data-sort-value="2008-01">janvier 2008</time>, l'éditeur réalise une nouvelle acquisition, il s'agit du développeur tchèque <a href="Illusion_Softworks" class="mw-redirect" title="Illusion Softworks">Illusion Softworks</a>, qui s'affaire autour de <a href="Mafia_2" class="mw-redirect" title="Mafia 2">Mafia 2</a>. Créé en 1997 et composé d'environ 200 employés basés à <a href="Prague" title="Prague">Prague</a> et <a href="Brno" title="Brno">Brno</a>, <a href="Illusion_Softworks" class="mw-redirect" title="Illusion Softworks">Illusion Softworks</a> devient ainsi <a href="2K_Czech" title="2K Czech">2K Czech</a> et rejoint la longue liste des studios estampillés <a href="2K" title="2K">2K</a>. Le montant de l'opération n'a pas été communiqué<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le <time class="nowrap" datetime="2008-09-08" data-sort-value="2008-09-08">8 septembre 2008</time>, ils ont conclu une entente d'importation avec Ditan Distribution LLC. Ditan assume la responsabilité pour les différentes fonctions pour l'édition de Take-Two et les entreprises de distribution précédemment traités par Jack of All Games, la filiale de Take-Two. L'accord permet à Jack of All Games, de vendre principalement des produits tiers, pour se concentrer sur les achats, les ventes et le service à leurs clients<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Durant le même mois, Take Two présente ses résultats opérationnels pour le troisième trimestre de son année fiscale 2008, clôturé au <time class="nowrap" datetime="07-31" data-sort-value="07-31">31 juillet</time> dernier. Une ardoise où figurent des bénéfices records pour la société éditrice de <a href="Grand_Theft_Auto" title="Grand Theft Auto">Grand Theft Auto</a>. Après avoir enregistré des pertes de 58,5 millions de dollars en 2007 (41 millions d'euros) sur la même période, Take Two signe une performance record en termes de profits, avec pas moins de 52 millions de dollars (36,5 millions d'euros) dégagés sur les trois derniers mois. Ces résultats s'accompagnent sans surprise d'une croissance remarquable des ventes de jeux, puisque le chiffre d'affaires de la société américaine bondit de 206 à 433 millions de dollars (soit 304 millions d'euros) d'une année sur l'autre. On ne s'étonnera évidemment pas de retrouver <i><a href="Grand_Theft_Auto_IV" title="Grand Theft Auto IV">Grand Theft Auto IV</a></i> en champion incontestable des ventes, avec 10 millions d'exemplaires vendus dans le monde au <time class="nowrap" datetime="08-16" data-sort-value="08-16">16 août</time> dernier. Parmi ses autres vecteurs de revenus, Take Two avance également le succès de <i><a href="Top_Spin_3" title="Top Spin 3">Top Spin 3</a></i> ou <i><a href="Sid_Meier's_Civilization_Revolution" class="mw-redirect" title="Sid Meier's Civilization Revolution">Sid Meier's Civilization Revolution</a></i>, qui n'auront visiblement pas démérité sur le trimestre<sup id="cite_ref-records_25-0" class="reference"><a href="#cite_note-records-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="2008-présent_:_une_croissance_continue"><span id="2008-pr.C3.A9sent_:_une_croissance_continue"></span>2008-présent&nbsp;: une croissance continue</h3></div>
<p>L'année 2008 s'annonce donc plus que jamais sous le signe de la prospérité pour l'éditeur, puisqu'il compte déjà un chiffre d'affaires de 1,2 milliard (842 millions d'euros) depuis le début de son exercice, et des bénéfices établis à 112 millions de dollars (78,8 millions d'euros). À titre de comparaison, sur les neuf premiers mois de l'année 2007, Take Two était très largement déficitaire (131,3 millions de dollars de pertes).
</p><p>En <time class="nowrap" datetime="2009-09" data-sort-value="2009-09">septembre 2009</time>, après un procès, Take-Two Interactive a été obligé de payer une contravention de 20 millions de dollars, pour l'inclusion d'un mini-jeu de sexe dans <i><a href="Grand_Theft_Auto%3A_San_Andreas" title="Grand Theft Auto: San Andreas">Grand Theft Auto: San Andreas</a></i>. Le <time class="nowrap" datetime="2009-12-21" data-sort-value="2009-12-21">21 décembre 2009</time>, ils ont vendu Jack of All Games à <a href="Synnex" title="Synnex">Synnex</a>. <span class="need_ref" title="Ce passage est confus." style="cursor:help;">En mai 2007, le <a href="Ultimate_Fighting_Championship" title="Ultimate Fighting Championship">UFC</a> a déposé plainte contre la compagnie sur le jeu vidéo qu'ils ont créé pour l'organisation</span><sup class="need_ref_tag" style="padding-left:2px;">[pas&nbsp;clair]</sup><sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. En 2010, Ben Feder a démissionné du poste de PDG, et est remplacé par le président exécutif <a href="Strauss_Zelnick" title="Strauss Zelnick">Strauss Zelnick</a><sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le <time class="nowrap" datetime="2010-06-30" data-sort-value="2010-06-30">30 juin 2010</time>, Take Two annoncent que le jeu <i><a href="Red_Dead_Redemption" title="Red Dead Redemption">Red Dead Redemption</a></i> développé par <a href="Rockstar_San_Diego" title="Rockstar San Diego">Rockstar San Diego</a> est «&nbsp;rentable.&nbsp;» En effet, après six années de développement et un budget total estimé à plus de 100 millions de dollars, le blockbuster <i>Red Dead Redemption</i> avait la pression du résultat vis-à-vis de son éditeur Take-Two Interactive. En effet, plus de 4 millions d'unités sur les 5 distribuées dans tout l'Occident ont déjà trouvé preneur seulement deux mois après la sortie du titre. Un résultat au-delà des espérances de Take-Two qui a déjà récupéré tout l'argent investi<sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>En mai de cette même année, Take Two confirment que le jeu <a href="Agent_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Agent (jeu vidéo)"><i>Agent</i></a> développé par <a href="Rockstar_Games" title="Rockstar Games">Rockstar Games</a> est toujours en développement et est toujours une exclusivité PS3<sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le <time class="nowrap" datetime="2011-06-21" data-sort-value="2011-06-21">21 juin 2011</time>, Strauss Zelnick précise que <i><a href="Duke_Nukem_Forever" title="Duke Nukem Forever">Duke Nukem Forever</a></i> soit un succès commercial ou non, cela n'empêchera pas l'éditeur de se lancer dans de nouveaux projets autour de la licence, qui appartient maintenant à <a href="Gearbox_Software" title="Gearbox Software">Gearbox Software</a> rappelons le. Zelnick en profite pour annoncer que la firme envisage «&nbsp;sérieusement&nbsp;» un soutien envers la <a href="Wii_U" title="Wii U">Wii U</a>, même si aucune annonce n'a été faite pour le moment. Take-Two avait édité sur <a href="Wii" title="Wii">Wii</a> la série des <i><a href="Carnival_Games" title="Carnival Games">Carnival Games</a></i>, quelques jeux de sports (<a href="Ligue_nationale_de_hockey" title="Ligue nationale de hockey">NHL</a>, <a href="NBA" class="mw-redirect" title="NBA">NBA</a>) et <a href="Canis_Canem_Edit" title="Canis Canem Edit">Bully</a><sup id="cite_ref-31" class="reference"><a href="#cite_note-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le <time class="nowrap" datetime="2011-09-17" data-sort-value="2011-09-17">17 septembre 2011</time>, soit deux ans avant la sortie de <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Grand_Theft_Auto_V" title="Grand Theft Auto V">Grand Theft Auto V</a></span></i>, Take Two fait le point sur les ventes de ses franchises. Ses ventes sont au beau fixe et son PDG Strauss Zelnick, est fier d'annoncer la couleur et de lister le nombre impressionnant de ventes de ses différentes franchises. Sans surprise, GTA écrase tout avec plus de 114 millions d'unités écoulées (125 millions à ce jour<sup id="cite_ref-32" class="reference"><a href="#cite_note-32"><span class="cite-bracket">[</span>32<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>), notons aussi la très belle performance de Red Dead Redemption qui a réussi à s'imposer avec plus de 12,5 millions d'unités vendues en un an et demi<sup id="cite_ref-33" class="reference"><a href="#cite_note-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le <time class="nowrap" datetime="2012-05-23" data-sort-value="2012-05-23">23 mai 2012</time>, Take Two annonce ses résultats financiers pour l'année fiscale 2012. Après une année fiscale 2011 relativement faste grâce à la sortie de <i>Red Dead Redemption</i>, la maison-mère de 2K Games (Bioshock, Borderlands…) et Rockstar (GTA, Manhunt…) accuse une perte nette de 107,7 millions de dollars, soit 85 millions d'euros. En dépit des sorties de <i>L.A. Noire, Duke Nukem Forever</i> ou encore <i>NBA 2K12</i>, le chiffre d'affaires de Take Two a péniblement atteint cette année les 826 millions de dollars (651 millions d'euros) contre 1,137 milliard de dollars (897 millions d'euros) en 2011. Malgré ce résultat décevant, le cinquième en sept ans, Take Two reste confiant pour 2013 avec le lancement de titres phares tels que <i><a href="Max_Payne_3" title="Max Payne 3">Max Payne 3</a>, <a href="Borderlands_2" title="Borderlands 2">Borderlands 2</a></i> ou <i><a href="XCOM%3A_Enemy_Unknown" title="XCOM: Enemy Unknown">XCOM: Enemy Unknown</a></i>. La progression des téléchargements représentant désormais 13&nbsp;% du chiffre d'affaires est également encourageante et de nombreux DLC sont d'ores et déjà prévus pour tous les gros titres à venir<sup id="cite_ref-34" class="reference"><a href="#cite_note-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le <time class="nowrap" datetime="2012-08-01" data-sort-value="2012-08-01"><abbr class="abbr" title="premier">1<sup>er</sup></abbr> août 2012</time>, au lendemain d'une réunion des actionnaires de Take Two. Les résultats financiers peu reluisants de la société continuent. En effet, lors du premier trimestre de l'année fiscale 2013, les pertes de Take Two sont passées de 8,6 millions à 110,8 millions de dollars, soit près de 90 millions d'euros. Dans le même temps, le chiffre d'affaires est passé de 334,4 millions à 226,1 millions de dollars, soit un peu plus de 180 millions d'euros. Ces pertes s'expliquent à cause des ventes décevantes de <i><a href="Max_Payne_3" title="Max Payne 3">Max Payne 3</a></i> et de <i><a href="Spec_Ops%3A_The_Line" title="Spec Ops: The Line">Spec Ops: The Line</a></i> qui ont mis la société dans le rouge. Petite lueur d'espoir, les revenus liés à la vente de titres dématérialisés ont augmenté de 33&nbsp;%. Mais Take Two n'aura bientôt plus de soucis à se faire avec la sortie prochaine de <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Grand_Theft_Auto_V" title="Grand Theft Auto V">Grand Theft Auto V</a></span></i><sup id="cite_ref-Problèmes_financiers_de_Take_Two_35-0" class="reference"><a href="#cite_note-Problèmes_financiers_de_Take_Two-35"><span class="cite-bracket">[</span>35<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>En janvier <a href="2013_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2013 en jeu vidéo">2013</a>, à la suite de la faillite de <a href="THQ" title="THQ">THQ</a> en décembre <a href="2012_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2012 en jeu vidéo">2012</a>, Take-Two rachète <i><a href="Evolve" title="Evolve">Evolve</a></i> (jeu en développement chez <a href="Turtle_Rock_Studios" title="Turtle Rock Studios">Turtle Rock Studios</a>) pour 10&nbsp;894&nbsp;000&nbsp;<abbr class="abbr" title="dollar">$</abbr>, soit un peu moins de 8,18 millions d'euros<sup id="cite_ref-Evolve_36-0" class="reference"><a href="#cite_note-Evolve-36"><span class="cite-bracket">[</span>36<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Fin janvier, lors du report de <i>GTA V</i> annoncé par Rockstar Games, à peine le temps que le communiqué ne soit reçu et lu, l'action de Take Two baissa de 7,96&nbsp;%. Une chute temporaire qui illustre les enjeux et la pression qui peuvent s'exercer quand on parle du mastodonte <i>Grand Theft Auto</i>. Pour mémoire, lorsque Take Two avait annoncé le report de <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Grand_Theft_Auto_IV" title="Grand Theft Auto IV">Grand Theft Auto IV</a></span></i> en <time class="nowrap" datetime="2007-08" data-sort-value="2007-08">août 2007</time>, c'était une baisse de 18&nbsp;% que Take Two avait dû encaisser<sup id="cite_ref-Actions_Take_Two_37-0" class="reference"><a href="#cite_note-Actions_Take_Two-37"><span class="cite-bracket">[</span>37<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Report_GTA_V_38-0" class="reference"><a href="#cite_note-Report_GTA_V-38"><span class="cite-bracket">[</span>38<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Le mois suivant, en février <a href="2013_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2013 en jeu vidéo">2013</a>, Take-Two acquiert les droits pour publier des jeux sous licence <i><a href="WWE_(s%C3%A9rie_de_jeux_vid%C3%A9o)" class="mw-redirect" title="WWE (série de jeux vidéo)">WWE</a></i> auprès de la <a href="WWE" class="mw-redirect" title="WWE">World Wrestling Entertainment</a>. Ce contrat lie l'éditeur avec la WWE et <a href="Yuke's_Media_Creation" class="mw-redirect" title="Yuke's Media Creation">Yuke's</a>, le développeur des jeux de la franchise<sup id="cite_ref-Franchise_WWE_39-0" class="reference"><a href="#cite_note-Franchise_WWE-39"><span class="cite-bracket">[</span>39<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. En <time class="nowrap" datetime="2013-03" data-sort-value="2013-03">mars 2013</time>, Karl Slatoff, chef des opérations de Take-Two Interactive, a révélé que la société dispose d'un «&nbsp;vaste portefeuille de titres non annoncés dans le développement&nbsp;», avec les jeux annoncés <i><a href="Grand_Theft_Auto_V" title="Grand Theft Auto V">Grand Theft Auto V</a></i> et <i><a href="Agent_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Agent (jeu vidéo)">Agent</a></i> en développement. Bien qu'il n'ait pas partagé toute information complémentaire concernant le jeu, il a mentionné que les franchises <i><a href="Red_Dead" title="Red Dead">Red Dead</a></i>, <i><a href="Mafia%3A_The_City_of_Lost_Heaven" title="Mafia: The City of Lost Heaven">Mafia</a></i>, <i><a href="Borderlands_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Borderlands (jeu vidéo)">Borderlands</a></i>, <i><a href="LA_Noire" class="mw-redirect" title="LA Noire">LA Noire</a></i> et <i><a href="Max_Payne" title="Max Payne">Max Payne</a></i> étaient des licences importantes pour la société<sup id="cite_ref-40" class="reference"><a href="#cite_note-40"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Durant ce même mois, Take Two annonce que de sortir un <a href="Grand_Theft_Auto" title="Grand Theft Auto">Grand Theft Auto</a> tous les 2 ans nuiraient à la série&nbsp;: «&nbsp;Souvent, les gens nous demandent pourquoi on ne sort par un Grand Theft Auto tous les deux ans. Pour nous, cela n'aurait aucun sens car un GTA propose une expérience flambant neuf à chaque sortie. Il est impossible de faire cela en deux ans. Et si nous le faisions, notre produit lasserait et la franchise en serait dégradée.&nbsp;» Nous pouvons donc dire que la politique de Take Two d'autrefois ou des <a href="Grand_Theft_Auto_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Grand Theft Auto (jeu vidéo)"><i>GTA</i></a> sortaient de manière très rapproché<sup class="need_ref_tag" style="padding-left:2px;">[Quoi&nbsp;?]</sup> est révolue (<a href="GTA_III" class="mw-redirect" title="GTA III">GTA III</a>, <a href="Vice_City" title="Vice City">Vice City</a> et <a href="San_Andreas_(Grand_Theft_Auto)" title="San Andreas (Grand Theft Auto)">San Andreas</a>) puisqu'en effet, il a fallu attendre plus de 3 ans entre <i><a href="GTA_EFLC" class="mw-redirect" title="GTA EFLC">GTA EFLC</a></i> et <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Grand_Theft_Auto_V" title="Grand Theft Auto V">Grand Theft Auto V</a></span></i><sup id="cite_ref-GTA_2_ans_41-0" class="reference"><a href="#cite_note-GTA_2_ans-41"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le <time class="nowrap" datetime="2013-05-14" data-sort-value="2013-05-14">14 mai 2013</time>, Take Two publient les résultats financiers pour l'année fiscale 2013 qui s'est terminée le <time class="nowrap" datetime="03-31" data-sort-value="03-31">31 mars</time> dernier. Il est annoncé un chiffre d'affaires de 1,214 milliard de dollars (plus de 932 millions d'euros), contre 825,8 millions de dollars (634 millions d'euros) pour l'année fiscale 2012. Ces bénéfices sont dus aux ventes de jeux en version numérique, puisqu'elles ont augmenté de 148&nbsp;% sur l'année fiscale, et même de 192&nbsp;% au cours du dernier trimestre. <i><a href="Bioshock_Infinite" class="mw-redirect" title="Bioshock Infinite">Bioshock Infinite</a></i> étant l'épisode de la trilogie qui s'est le mieux écoulé, avec plus de 3,7 millions de copies qui ont été distribuées. Son Season Pass a été très populaire auprès des fans. <i><a href="Max_Payne_3" title="Max Payne 3">Max Payne 3</a></i> a quant à lui a passé la barre des 4 millions d'exemplaires, et ce sont 6 millions d'exemplaires de <i><a href="Borderlands_2" title="Borderlands 2">Borderlands 2</a></i> qui ont été expédiés dans les boutiques. Selon Take-Two, ce dernier pourrait d'ailleurs devenir le jeu le plus vendu du catalogue de <a href="2K_Games" title="2K Games">2K Games</a>. Lors de la prochaine année fiscale, l'éditeur espère bien atteindre un chiffre d'affaires de 1,85 milliard de dollars et l'arrivée de <i><a href="Grand_Theft_Auto_V" title="Grand Theft Auto V">Grand Theft Auto V</a></i> en septembre prochain devrait l'y aider<sup id="cite_ref-42" class="reference"><a href="#cite_note-42"><span class="cite-bracket">[</span>42<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le <time class="nowrap" datetime="2013-07-12" data-sort-value="2013-07-12">12 juillet 2013</time>, l'éditeur américain annonce un nouveau jeu intitulé Turd Birds édité par la branche 2K Play et développé par le studio <a href="Cat_Daddy_Games" title="Cat Daddy Games">Cat Daddy Games</a><sup id="cite_ref-43" class="reference"><a href="#cite_note-43"><span class="cite-bracket">[</span>43<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Lors du <time class="nowrap" datetime="07-31" data-sort-value="07-31">31 juillet</time>, Take Two réalise une performance remarquable sur son premier trimestre fiscal, en effet l'éditeur affiche des rentrés d'argent sans la moindre sortie sur le marché. Certes, à la vue des chiffres, les résultats de l'éditeur sont nettement moins élevés qu'à la même période l'année passée, affichant une baisse de 37&nbsp;% de son chiffre d'affaires (142,7 millions de dollars, soit 107 millions d'euros). Si la chute est brutale, c'est parce que l'an passé, Take Two sortait <i><a href="Max_Payne_3" title="Max Payne 3">Max Payne 3</a></i> et <i><a href="Spec_Ops%3A_The_Line" title="Spec Ops: The Line">Spec Ops: The Line</a></i> à cette période. Or, cette année, Take Two n'a eu qu'une seule sortie sur ce trimestre&nbsp;: la version <a href="Macintosh" title="Macintosh">Mac</a> de <i>Max Payne 3</i>. L'éditeur réalise donc une excellente performance, en partie due aux ventes encore élevées de <i><a href="Borderlands_2" title="Borderlands 2">Borderlands 2</a></i> et surtout du plus récent <i><a href="Bioshock_Infinite" class="mw-redirect" title="Bioshock Infinite">Bioshock Infinite</a></i> qui vient de franchir le cap des 4 millions de ventes ou encore l'effet quasi permanent de <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Grand_Theft_Auto_IV" title="Grand Theft Auto IV">Grand Theft Auto IV</a></span></i>. On notera également que Take Two a su limiter ses pertes (de 110,8 à 61,9 millions) en réduisant la voilure sur un projet en cours de développement. Une précision qui bien évidemment suscite déjà une grande interrogation sur le fait que l'éditeur a probablement annulé un projet encore inconnu ou simplement mis son développement en pause<sup id="cite_ref-44" class="reference"><a href="#cite_note-44"><span class="cite-bracket">[</span>44<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le <time class="nowrap" datetime="2013-11-27" data-sort-value="2013-11-27">27 novembre 2013</time>, Take Two rachète 12 millions de titres détenus par le groupe Icahn. Strauss Zelnick, indique que ce rachat, qui a coûté un peu moins de 204 millions de dollars (150 millions d'euros) signifie que l'éditeur est confiant concernant les résultats de la période fiscale 2014<sup id="cite_ref-45" class="reference"><a href="#cite_note-45"><span class="cite-bracket">[</span>45<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le <time class="nowrap" datetime="2017-05-31" data-sort-value="2017-05-31">31 mai 2017</time>, le studio <a href="Squad_(entreprise)" title="Squad (entreprise)">Squad</a> annonce son rachat par Take-Two<sup id="cite_ref-46" class="reference"><a href="#cite_note-46"><span class="cite-bracket">[</span>46<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le <time class="nowrap" datetime="2020-08-18" data-sort-value="2020-08-18">18 août 2020</time>, Take-Two rachète l’entreprise mobile Playdots pour 192 millions de dollars<sup id="cite_ref-47" class="reference"><a href="#cite_note-47"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>En <time class="nowrap" datetime="2020-11" data-sort-value="2020-11">novembre 2020</time>, Take-Two confirme être en voie pour l'acquisition de <a href="Codemasters" title="Codemasters">Codemasters</a>, d’un montant de 820 millions d’euros<sup id="cite_ref-48" class="reference"><a href="#cite_note-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Cependant, <a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">Electronic Arts</a> annonce une offre d’environ 1 milliard d'euros, contrant ainsi celle de Take Two et mettant en suspens le deal autrefois accepté<sup id="cite_ref-49" class="reference"><a href="#cite_note-49"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Quelques semaines plus tard, Take-Two annonce officiellement se retirer mais réaffirme leur objectifs de croître le groupe par des acquisitions stratégiques<sup id="cite_ref-50" class="reference"><a href="#cite_note-50"><span class="cite-bracket">[</span>50<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>En janvier 2022, Take-Two annonce l'acquisition de <a href="Zynga" title="Zynga">Zynga</a> pour 11 milliards de dollars<sup id="cite_ref-51" class="reference"><a href="#cite_note-51"><span class="cite-bracket">[</span>51<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>En mars 2024, Take-Two annonce l'acquisition de <a href="Gearbox_Software" title="Gearbox Software">Gearbox Software</a> à <a href="Embracer" class="mw-redirect" title="Embracer">Embracer</a> pour 440 millions de dollars<sup id="cite_ref-52" class="reference"><a href="#cite_note-52"><span class="cite-bracket">[</span>52<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Tentatives_de_rachats">Tentatives de rachats</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Par_Electronic_Arts">Par <a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">Electronic Arts</a></h3></div>
<p>À la mi-février <a href="2008" title="2008">2008</a>, la société rivale <a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">Electronic Arts</a> fait une offre de 26&nbsp;dollars par transaction en espèces à Take-Two, révisant à 26&nbsp;dollars par action après avoir été rejetée et qui fait que l'offre est connue du public<sup id="cite_ref-53" class="reference"><a href="#cite_note-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Les rumeurs d'un rachat avaient été annoncées sur Internet plusieurs semaines auparavant<sup id="cite_ref-54" class="reference"><a href="#cite_note-54"><span class="cite-bracket">[</span>54<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. À la suite de cela, leurs actions ont augmenté de 54&nbsp;% lundi, après l'annonce le dimanche de la fermeture de l'offre de <a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">EA</a>. Et le prix des actions de tout <a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">EA</a> ont baissé de 5&nbsp;%, la plus forte perte depuis plus d'un an<sup id="cite_ref-55" class="reference"><a href="#cite_note-55"><span class="cite-bracket">[</span>55<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Selon <i><a href="Game_Informer" title="Game Informer">Game Informer</a></i> de l'édition d'<time class="nowrap" datetime="2008-04" data-sort-value="2008-04">avril 2008</time>, le CEO de <a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">EA</a> <a href="John_Riccitiello" title="John Riccitiello">John Riccitiello</a> dit que <a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">EA</a> considérait Take-Two comme une priorité au printemps précédent, mais supprimés à la dernière minute. Le conseil d'administration de Take-Two a refusé la transaction. Toutefois, <a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">EA</a> poursuivait l'acquisition de Take-Two, affirmant dans une lettre&nbsp;: «&nbsp;Si vous n'êtes pas disposé à procéder sur cette base, cependant, nous pouvons poursuivre d'autres moyens, y compris la divulgation publique de cette lettre, d'apporter notre offre et la valeur convaincante qu'il représente à l'attention des actionnaires de Take-Two ". Plus tard, Take-Two a publié un communiqué expliquant pourquoi la société a rejeté l'offre, «&nbsp;En plus de la sous-évaluation des éléments clés de notre entreprise, la proposition d'EA ne parvient pas à reconnaître la valeur que nous créons grâce à nos efforts de redressement en cours, qui permettra de revitaliser davantage. "
</p><p>Take-Two a discuté de l'offre après la conférence de presse de<i> <a href="Grand_Theft_Auto_IV" title="Grand Theft Auto IV">Grand Theft Auto IV</a></i> ' du <time class="nowrap" datetime="2008-04-29" data-sort-value="2008-04-29">29 avril 2008</time>. Une acquisition aurait mis fin à la principale concurrence d'EA dans les jeux vidéo de sport<sup id="cite_ref-56" class="reference"><a href="#cite_note-56"><span class="cite-bracket">[</span>56<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. L'offre a expiré le <time class="nowrap" datetime="2008-05-15" data-sort-value="2008-05-15">15 mai 2008</time>, cependant EA prolongé l'offre jusqu'au <time class="nowrap" datetime="2008-06-16" data-sort-value="2008-06-16">16 juin 2008</time>, au même prix de 25,74&nbsp;dollars par action. La position de Take-Two n'a pas changé et le <time class="nowrap" datetime="2008-09-14" data-sort-value="2008-09-14">14 septembre 2008</time>, EA a annoncé qu'ils avaient décidé de laisser les 2 milliards de dollars proposés pour acheter Take-Two expirer.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Par_Microsoft">Par Microsoft</h3></div>
<p>Lorsque <a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">Electronic Arts</a> tentaient d'acquérir Take Two par l'intermédiaire d'une offre publique, ce dernier continue de résister et n'est pas encore passé entre les mains du géant américain. Mais de nombreuses rumeurs font en effet état d'une offre faite par <a href="Microsoft_Games" class="mw-redirect" title="Microsoft Games">Microsoft Games</a> pour acquérir le géant. À côté de ces rumeurs, on retrouve plusieurs analystes qui affirment haut et fort que le <a href="Microsoft" title="Microsoft">géant</a> de <a href="Redmond_(Washington)" title="Redmond (Washington)">Redmond</a> parviendra à ses fins et empochera Take 2 et toutes ses licences (incluant <i><a href="Bioshock" class="mw-redirect" title="Bioshock">Bioshock</a></i>, les jeux <i><a href="2K" title="2K">2K</a>, <a href="Grand_Theft_Auto_IV" title="Grand Theft Auto IV">Grand Theft Auto IV</a></i> et tout un tas d'autres séries). Néanmoins, cette information reste douteuse, surtout lorsque l'on sait que Shane Kim avait affirmé que <a href="Microsoft_Games" class="mw-redirect" title="Microsoft Games">Microsoft Games</a> n'allait en aucun cas offrir une somme d'argent à Take 2 pour l'acquérir<sup id="cite_ref-57" class="reference"><a href="#cite_note-57"><span class="cite-bracket">[</span>57<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Plus tard, cette information sera démentie par <a href="Microsoft" title="Microsoft">Microsoft</a> car néanmoins l'affaire n'était pas si simple que ça, racheter l'éditeur américain, ce serait aussi racheter ses problèmes financiers, un investissement pas forcément avantageux. Et une fois l'éditeur racheté, il ne publierait logiquement plus sur toutes les plateformes du marché, mais uniquement sur les supports soutenus par <a href="Microsoft" title="Microsoft">Microsoft</a> (<a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a> et PC), ce qui générerait des pertes énormes<sup id="cite_ref-58" class="reference"><a href="#cite_note-58"><span class="cite-bracket">[</span>58<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Par_Activision_Blizzard">Par Activision Blizzard</h3></div>
<p>Une première rumeur en <time class="nowrap" datetime="2011-02" data-sort-value="2011-02">février 2011</time>, d'après le site MCV<sup id="cite_ref-59" class="reference"><a href="#cite_note-59"><span class="cite-bracket">[</span>59<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> (spécialisé dans le business de l'industrie vidéoludique), <a href="Activision_Blizzard" title="Activision Blizzard">Activision Blizzard</a> détenteur des licences <i><a href="Call_of_Duty" title="Call of Duty">Call of Duty</a>, <a href="Warcraft" title="Warcraft">Warcraft</a>, <a href="Starcraft" class="mw-redirect" title="Starcraft">Starcraft</a></i> ou encore <i><a href="Diablo_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Diablo (jeu vidéo)">Diablo</a></i>, projetait de racheter Take-Two Interactive, propriétaire actuel de studios comme <a href="Rockstar_Games" title="Rockstar Games">Rockstar Games</a> et <a href="Irrational_Games" title="Irrational Games">Irrational Games</a>, afin de faire main basse sur des licences comme <i><a href="Grand_Theft_Auto" title="Grand Theft Auto">Grand Theft Auto</a></i> ou encore <i><a href="Bioshock" class="mw-redirect" title="Bioshock">Bioshock</a>, <a href="Civilization_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Civilization (jeu vidéo)">Civilization</a>, <a href="Mafia" title="Mafia">Mafia</a></i> et des jeux <i><a href="2K_Sports" title="2K Sports">2K Sports</a></i>.
</p><p>Une deuxième rumeur en <time class="nowrap" datetime="2014-09" data-sort-value="2014-09">septembre 2014</time> qui vient cette fois-ci des marchés boursiers, d'après le site <a href="Next_INpact" class="mw-redirect" title="Next INpact">Next INpact</a> (informatique et nouvelles technologies)<sup id="cite_ref-60" class="reference"><a href="#cite_note-60"><span class="cite-bracket">[</span>60<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Après la scission avec la maison mère <a href="Vivendi" title="Vivendi">Vivendi</a> le <time class="nowrap" datetime="2013-07-25" data-sort-value="2013-07-25">25 juillet 2013</time>, <a href="Activision_Blizzard" title="Activision Blizzard">Activision Blizzard</a> tentait une nouvelle approche avec Take-Two Interactive pour un éventuel rachat, selon un analyste. Le cours de l'action Take-Two avait pris une hausse 4,5&nbsp;% de sa valeur en une journée, alors que celui d'Activision Blizzard n'avait pas été perturbé par la rumeur.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Labels_et_studios">Labels et studios</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Actuels">Actuels</h3></div>
<ul><li><a href="Rockstar_Games" title="Rockstar Games">Rockstar Games</a> basé à <a href="New_York" title="New York">New York</a>, fondé en <a href="1998_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1998 en jeu vidéo">1998.</a>
<ul><li><a href="Rockstar_North" title="Rockstar North">Rockstar North</a> basé à <a href="%C3%89dimbourg" title="Édimbourg">Édimbourg</a> en <a href="%C3%89cosse" title="Écosse">Écosse</a>, fondé en 1988 sous le nom de DMA Design, acheté à <a href="Infogrames" class="mw-redirect" title="Infogrames">Infogrames</a> en <time class="nowrap" datetime="1999-09" data-sort-value="1999-09">septembre 1999</time>, devient mondialement célèbre avec la série des <a href="Grand_Theft_Auto" title="Grand Theft Auto">Grand Theft Auto</a>.</li>
<li><a href="Rockstar_Leeds" title="Rockstar Leeds">Rockstar Leeds</a> basé dans le <a href="Yorkshire_de_l'Ouest" title="Yorkshire de l'Ouest">Yorkshire de l'Ouest</a> en <a href="Angleterre" title="Angleterre">Angleterre</a>, fondé sous le nom de Mobius Entertainment en 1997.</li>
<li><a href="Rockstar_London" title="Rockstar London">Rockstar London</a> basé à <a href="Londres" title="Londres">Londres</a> au <a href="Royaume-Uni" title="Royaume-Uni">Royaume-Uni</a>, ouvert en 2005.</li>
<li><a href="Rockstar_San_Diego" title="Rockstar San Diego">Rockstar San Diego</a> basé à <a href="Carlsbad_(Californie)" title="Carlsbad (Californie)">Carlsbad</a> en <a href="Californie" title="Californie">Californie</a>, fondé en 1984 sous le nom d'Angel Studios, acquis en <time class="nowrap" datetime="2002-11" data-sort-value="2002-11">novembre 2002</time>.</li>
<li><a href="Rockstar_Toronto" title="Rockstar Toronto">Rockstar Toronto</a> basé à <a href="Oakville_(Ontario)" title="Oakville (Ontario)">Oakville</a> au <a href="Canada" title="Canada">Canada</a>, fondé en 1999.</li>
<li><a href="Rockstar_Lincoln" title="Rockstar Lincoln">Rockstar Lincoln</a> basé à <a href="Lincoln_(Royaume-Uni)" title="Lincoln (Royaume-Uni)">Lincoln</a> en <a href="Angleterre" title="Angleterre">Angleterre</a>, fondé en 1997 sous le nom de Tarantula Studios.</li>
<li><a href="Rockstar_New_England" title="Rockstar New England">Rockstar New England</a> basé à <a href="Andover_(Massachusetts)" title="Andover (Massachusetts)">Andover</a> dans le <a href="Massachusetts" title="Massachusetts">Massachusetts</a>, fondé en 1999 sous le nom de Mad Doc Software.</li>
<li><a href="Rockstar_India" title="Rockstar India">Rockstar India</a> basé à <a href="Bangalore" title="Bangalore">Bangalore</a> en <a href="Inde" title="Inde">Inde</a>, fondé en 2016.</li>
<li><a href="Rockstar_Dundee" title="Rockstar Dundee">Rockstar Dundee</a> basé à <a href="Dundee" title="Dundee">Dundee</a> en <a href="%C3%89cosse" title="Écosse">Écosse</a>, fondé en 2008 sous le nom Ruffian Games.</li></ul></li>
<li><a href="2K_Games" title="2K Games">2K Games</a> basé à <a href="Novato" title="Novato">Novato</a> en <a href="Californie" title="Californie">Californie</a>, fondé en 2005.
<ul><li><a href="Firaxis_Games" title="Firaxis Games">Firaxis Games</a> basé à <a href="Hunt_Valley" title="Hunt Valley">Hunt Valley</a> dans le <a href="Maryland" title="Maryland">Maryland</a>, fondé en 1996, acquis en 2005.</li>
<li><a href="2K_China" title="2K China">2K China</a> basé à <a href="Shanghai" title="Shanghai">Shanghai</a> en <a href="Chine" title="Chine">Chine</a>, ouvert en 2006.</li>
<li><a href="2K_Play" title="2K Play">2K Play</a> basé en <a href="Ontario" title="Ontario">Ontario</a> au <a href="Canada" title="Canada">Canada</a>, fondé en 1992 sous le nom de <i>Global Star Software</i>, acquis en 1999.
<ul><li><a href="Cat_Daddy_Games" title="Cat Daddy Games">Cat Daddy Games</a> basé à <a href="Bellevue_(Washington)" title="Bellevue (Washington)">Bellevue</a> dans l’<a href="Washington_(%C3%89tat)" title="Washington (État)">État de Washington</a>, fondé en 1996. C'est le studio principal du label <i>2K Play</i>.</li>
<li><a href="Take-Two_Licensing" title="Take-Two Licensing">Take-Two Licensing</a>, fondé en septembre 2000 sous le nom de <a href="Take-Two_Licensing" title="Take-Two Licensing">TDK Mediactive</a>, acheté en <time class="nowrap" datetime="2003-12" data-sort-value="2003-12">décembre 2003</time><sup id="cite_ref-61" class="reference"><a href="#cite_note-61"><span class="cite-bracket">[</span>61<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Se fond en 2005 dans le label 2K Play.</li></ul></li>
<li><a href="2K_Sports" title="2K Sports">2K Sports</a> basé à <a href="New_York" title="New York">New York</a>, (anciennement <i>ESPN Video Games</i>), comprend le studio <a href="Visual_Concepts" title="Visual Concepts">Visual Concepts</a> acheté à <a href="Sega" title="Sega">Sega</a> en <time class="nowrap" datetime="2005-01" data-sort-value="2005-01">janvier 2005</time>.</li>
<li><a href="Hangar_13" title="Hangar 13">Hangar 13</a> basé à <a href="Novato" title="Novato">Novato</a> en <a href="Californie" title="Californie">Californie</a>, fondé en 2014.</li>
<li><a href="Cloud_Chamber" title="Cloud Chamber">Cloud Chamber</a> basé à <a href="Novato" title="Novato">Novato</a> en <a href="Californie" title="Californie">Californie</a>, fondé en 2019.</li>
<li><a href="31st_Union" title="31st Union">31st Union</a> basé à <a href="San_Mateo_(Californie)" title="San Mateo (Californie)">San Mateo</a> en <a href="Californie" title="Californie">Californie</a>, fondé en 2019.</li>
<li><a href="Squad_(entreprise)" title="Squad (entreprise)">Squad</a>, fondé en 2009 et développeur du jeu <a href="Kerbal_Space_Program" title="Kerbal Space Program">Kerbal Space Program</a>. Il édite en partenariat avec le label Private Division.</li></ul></li>
<li>Ghost Story Games basé à <a href="Westwood_(Massachusetts)" title="Westwood (Massachusetts)">Westwood</a>, dans le Massachusetts, anciennement <a href="Irrational_Games" title="Irrational Games">Irrational Games</a> et dirigé par le célèbre <a href="Ken_Levine_(cr%C3%A9ateur_de_jeu_vid%C3%A9o)" title="Ken Levine (créateur de jeu vidéo)">Ken Levine</a>. Studio connu et reconnu pour la série <i><a href="BioShock" title="BioShock">BioShock</a></i> et qui était auparavant sous les auspices de <a href="2K_Games" title="2K Games">2K Games</a> mais s'en est détaché<sup id="cite_ref-62" class="reference"><a href="#cite_note-62"><span class="cite-bracket">[</span>62<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.</li>
<li><a href="Zynga" title="Zynga">Zynga</a> basé à <a href="San_Francisco" title="San Francisco">San Francisco</a>, est présenté comme étant le quatrième label de Take-Two Interactive depuis son rachat en 2022.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Anciens">Anciens</h3></div>
<ul><li>2K Australia anciennement basé à <a href="Canberra" title="Canberra">Canberra</a> en <a href="Australie" title="Australie">Australie</a>, fusionna avec <a href="2K_Marin" title="2K Marin">2K Marin</a><sup id="cite_ref-63" class="reference"><a href="#cite_note-63"><span class="cite-bracket">[</span>63<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.</li>
<li><a href="2K_Marin" title="2K Marin">2K Marin</a> basé à <a href="Novato" title="Novato">Novato</a> en <a href="Californie" title="Californie">Californie</a> et <a href="Canberra" title="Canberra">Canberra</a> en <a href="Australie" title="Australie">Australie</a>, ouvert en 2007, fermé en 2013, ses actifs ont été transférés à Cloud Chamber<sup id="cite_ref-64" class="reference"><a href="#cite_note-64"><span class="cite-bracket">[</span>64<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.</li>
<li><a href="2K_Czech" title="2K Czech">2K Czech</a> basé à <a href="Brno" title="Brno">Brno</a> en <a href="R%C3%A9publique_tch%C3%A8que" class="mw-redirect" title="République tchèque">République tchèque</a>, fondé en 1997 sous le nom d'Illusion Softworks, acquis en <time class="nowrap" datetime="2008-01" data-sort-value="2008-01">janvier 2008</time>. Fusionné avec Hangar 13en 2017<sup id="cite_ref-65" class="reference"><a href="#cite_note-65"><span class="cite-bracket">[</span>65<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.</li>
<li><a href="Irrational_Games" title="Irrational Games">Irrational Games</a> basé à <a href="Quincy_(Massachusetts)" title="Quincy (Massachusetts)">Quincy</a> dans le <a href="Massachusetts" title="Massachusetts">Massachusetts</a>, acheté le <time class="nowrap" datetime="2006-01-09" data-sort-value="2006-01-09">9 janvier 2006</time>, devenu Ghost Story Games.</li>
<li><a href="Frog_City_Software" title="Frog City Software">Frog City Software</a> anciennement basé à <a href="San_Francisco" title="San Francisco">San Francisco</a>, fondé en 1995, acheté par <a href="Gathering_of_Developers" title="Gathering of Developers">Gathering of Developers</a> en 2004, intégra <a href="Firaxis_Games" title="Firaxis Games">Firaxis Games</a> en 2006.</li>
<li><a href="Gathering_of_Developers" title="Gathering of Developers">Gathering of Developers</a> anciennement basé au <a href="Texas" title="Texas">Texas</a>, fondé en <time class="nowrap" datetime="1998-01" data-sort-value="1998-01">janvier 1998</time>, acheté en <time class="nowrap" datetime="2000-05" data-sort-value="2000-05">mai 2000</time>, fermé en <time class="nowrap" datetime="2004-09" data-sort-value="2004-09">septembre 2004</time>&nbsp;; la marque fut abandonnée au profit de <a href="Rockstar_Games" title="Rockstar Games">Rockstar</a> et de 2K Games. Il s'agissait majoritairement de jeux édités sur <a href="Compatible_PC" title="Compatible PC">PC</a>, et généralement des <a href="Jeu_de_tir_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne" title="Jeu de tir à la première personne">FPS</a>.</li>
<li><a href="Gotham_Games" title="Gotham Games">Gotham Games</a>, ouvert en 2002, fermé en 2004.</li>
<li><a href="Indie_Built" title="Indie Built">Indie Built</a> anciennement basé à <a href="Salt_Lake_City" title="Salt Lake City">Salt Lake City</a> dans l'<a href="Utah" title="Utah">Utah</a>, fondé sous le nom <i>Access Software</i> en <a href="1983_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1983 en jeu vidéo">1983</a>, acheté à <a href="Microsoft" title="Microsoft">Microsoft</a> en 2004&nbsp;; fermé le <time class="nowrap" datetime="2006-04-28" data-sort-value="2006-04-28">28 avril 2006</time>.</li>
<li><a href="Kush_Games" class="mw-redirect" title="Kush Games">Kush Games</a> anciennement basé à <a href="Camarillo_(Californie)" class="mw-redirect" title="Camarillo (Californie)">Camarillo</a> en <a href="Californie" title="Californie">Californie</a>, fermé en 2008.</li>
<li><a href="PopTop_Software" title="PopTop Software">PopTop Software</a> anciennement basé à <a href="Saint-Louis_(Missouri)" title="Saint-Louis (Missouri)">Saint-Louis</a> dans le <a href="Missouri_(%C3%89tat)" title="Missouri (État)">Missouri</a>, fondé en 1993, intégré à <a href="Firaxis_Games" title="Firaxis Games">Firaxis Games</a> en 2006.</li>
<li><a href="Private_Division" title="Private Division">Private Division</a> basé à <a href="New_York" title="New York">New York</a>, fondé en 2017, édite les jeux indépendants tels que <i><a href="The_Outer_Worlds" title="The Outer Worlds">The Outer Worlds</a></i> d'<a href="Obsidian_Entertainment" title="Obsidian Entertainment">Obsidian Entertainment</a> ou encore <i><a href="Ancestors%3A_The_Humankind_Odyssey" title="Ancestors: The Humankind Odyssey">Ancestors: The Humankind Odyssey</a></i> de Panache Digital Games, le studio de <a href="Patrice_D%C3%A9silets" title="Patrice Désilets">Patrice Désilets</a>. L'entreprise est vendu en 2024.</li>
<li><a href="TalonSoft" title="TalonSoft">TalonSoft</a> anciennement basé à <a href="Baltimore_(Maryland)" class="mw-redirect" title="Baltimore (Maryland)">Baltimore</a> dans le <a href="Maryland" title="Maryland">Maryland</a>, fondé en 1995, acheté en 2000, fermé en 2005.</li>
<li><a href="Rockstar_Vancouver" title="Rockstar Vancouver">Rockstar Vancouver</a> anciennement basé à <a href="Vancouver" title="Vancouver">Vancouver</a> au <a href="Canada" title="Canada">Canada</a>, fondé en mai 1998 sous le nom de Barking Dog Studios, acquis en <time class="nowrap" datetime="2002-08" data-sort-value="2002-08">août 2002</time>, fermé en 2012.</li>
<li><a href="Rockstar_Vienna" title="Rockstar Vienna">Rockstar Vienna</a>, fondé le <time class="nowrap" datetime="1993-01-04" data-sort-value="1993-01-04">4 janvier 1993</time> sous le nom <i>Neo Software</i>, fermé le <time class="nowrap" datetime="2006-05-11" data-sort-value="2006-05-11">11 mai 2006</time>.</li>
<li><a href="Venom_Games" title="Venom Games">Venom Games</a> anciennement basé à <a href="Newcastle_upon_Tyne" title="Newcastle upon Tyne">Newcastle</a> en <a href="Angleterre" title="Angleterre">Angleterre</a>, fondé en 2003, acheté en <time class="nowrap" datetime="2004-09" data-sort-value="2004-09">septembre 2004</time>, fermé en <time class="nowrap" datetime="2008-07" data-sort-value="2008-07">juillet 2008</time>.</li>
<li><a href="PAM_Development" title="PAM Development">PAM Development</a> anciennement basé à <a href="Paris" title="Paris">Paris</a>, fondé en 1997, acheté en 2006, fermé en 2008.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Vendu">Vendu</h3></div>
<ul><li>Jack of All Games à West Chester dans l'<a href="Ohio" title="Ohio">Ohio</a>, filiale de distribution aux <a href="%C3%89tats-Unis" title="États-Unis">États-Unis</a> fondée en 1990 sous le nom de <i>Hyde Park Distributors</i>, et acheté en 1998, vendu le <time class="nowrap" datetime="2009-12-21" data-sort-value="2009-12-21">21 décembre 2009</time> à <a href="Synnex" title="Synnex">Synnex</a>.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Principales_franchises">Principales franchises</h2></div>

<table style="background-color:transparent; width:100%;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="10">

<tbody><tr>
<td width="30%" valign="top">
<ul><li><b>1990</b> - <i><a href="Railroad_Tycoon" title="Railroad Tycoon">Railroad Tycoon</a></i></li>
<li><b>1991</b> - <i><a href="Duke_Nukem_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Duke Nukem (jeu vidéo)">Duke Nukem</a></i></li>
<li><b>1991</b> - <i><a href="Civilization_(s%C3%A9rie)" class="mw-redirect" title="Civilization (série)">Civilization</a></i></li>
<li><b>1994</b> - <i><a href="X-COM" title="X-COM">X-COM</a></i></li>
<li><b>1997</b> - <i><a href="Grand_Theft_Auto" title="Grand Theft Auto">Grand Theft Auto</a></i></li>
<li><b>1998</b> - <i><a href="Spec_Ops%3A_The_Line" title="Spec Ops: The Line">Spec Ops</a></i></li>
<li><b>1999</b> - <i><a href="NBA_2K" title="NBA 2K">NBA 2K</a></i></li>
<li><b>2013</b> - <i><a href="WWE_2K" title="WWE 2K">WWE 2K</a></i><sup id="cite_ref-thq1_66-0" class="reference"><a href="#cite_note-thq1-66"><span class="cite-bracket">[</span>66<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-xboxgen_67-0" class="reference"><a href="#cite_note-xboxgen-67"><span class="cite-bracket">[</span>67<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.</li>
<li><b>2000</b> - <i><a href="Midnight_Club" title="Midnight Club">Midnight Club</a></i></li></ul>
</td>
<td width="30%" valign="top">
<ul><li><b>2001</b> - <i><a href="Max_Payne_(s%C3%A9rie)" class="mw-redirect" title="Max Payne (série)">Max Payne</a></i></li>
<li><b>2001</b> - <i><a href="Stronghold_2" title="Stronghold 2">Stronghold</a></i></li>
<li><b>2002</b> - <i><a href="Conflict%3A_Desert_Storm" title="Conflict: Desert Storm">Conflict</a></i></li>
<li><b>2002</b> - <i><a href="Mafia%3A_The_City_of_Lost_Heaven" title="Mafia: The City of Lost Heaven">Mafia</a></i></li>
<li><b>2003</b> - <i><a href="Manhunt_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Manhunt (jeu vidéo)">Manhunt</a></i></li>
<li><b>2003</b> - <i><a href="Top_Spin" title="Top Spin">Top Spin</a></i></li>
<li><b>2004</b> - <i><a href="Red_Dead" title="Red Dead">Red Dead</a></i></li>
<li><b>2005</b> - <i><a href="NHL_2K" title="NHL 2K">NHL 2K</a></i></li>
<li><b>2005</b> - <i>Chameleon (2005 video game)&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Chameleon_(2005_video_game)" class="extiw external" title="en:Chameleon (2005 video game)"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais&nbsp;: «&nbsp;Chameleon (2005 video game)&nbsp;»">(en)</span></a></i></li>
<li><b>2006</b> - <i><a href="Canis_Canem_Edit" title="Canis Canem Edit">Bully</a></i></li></ul>
</td>
<td width="30%" valign="top">
<ul><li><b>2007</b> - <i><a href="Carnival_%3A_F%C3%AAte_foraine" title="Carnival : Fête foraine">Carnival&nbsp;: Fête foraine</a></i></li>
<li><b>2007</b> - <i><a href="BioShock_(jeu_vid%C3%A9o)" title="BioShock (jeu vidéo)">BioShock</a></i></li>
<li><b>2007</b> - <i><a href="The_Darkness_(jeu_vid%C3%A9o)" title="The Darkness (jeu vidéo)">The Darkness</a></i></li>
<li><b>2009</b> - <i><a href="Borderlands_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Borderlands (jeu vidéo)">Borderlands</a></i></li>
<li><b>2011</b> -<i> <a href="L.A._Noire" title="L.A. Noire">L.A. Noire</a></i></li>
<li><b>2015</b> - <i><a href="Evolve" title="Evolve">Evolve</a></i></li>
<li><b>2017</b> - <a href="Kerbal_Space_Program" title="Kerbal Space Program"><i>KSP</i></a></li></ul>
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Répartition_géographique"><span id="R.C3.A9partition_g.C3.A9ographique"></span>Répartition géographique</h2></div>
<p>Le siège de la société se situe à <a href="New_York" title="New York">New York</a> et ses bureaux internationaux, à <a href="Windsor_(Royaume-Uni)" title="Windsor (Royaume-Uni)">Windsor</a>.
</p><p>Les studios de production se trouvent à <a href="%C3%89dimbourg" title="Édimbourg">Édimbourg</a> (<i>Rockstar North</i>, anciennement <i>DMA Design</i>), <a href="San_Diego" title="San Diego">San Diego</a> (<i>Rockstar San Diego</i>, anciennement <i>Angel Studio</i>), <a href="Vancouver" title="Vancouver">Vancouver</a> (<i>Rockstar Vancouver</i>, anciennement <i>Barking Dog Studio</i>), <a href="Toronto" title="Toronto">Toronto</a>, <a href="Vienne_(Autriche)" title="Vienne (Autriche)">Vienne</a> (<i>Rockstar Vienna</i>, anciennement <i>neo Software</i>), <a href="Leeds" title="Leeds">Leeds</a> (<a href="Angleterre" title="Angleterre">Angleterre</a>) (<i>Rockstar Leeds</i>, anciennement <i>Möbius Entertainment</i>), <a href="Fenton_(Missouri)" title="Fenton (Missouri)">Fenton</a> (<a href="Missouri_(%C3%89tat)" title="Missouri (État)">Missouri</a>), <a href="Bellevue_(Washington)" title="Bellevue (Washington)">Bellevue</a> (<a href="Washington_(%C3%89tat)" title="Washington (État)">Washington</a>) et <a href="San_Francisco" title="San Francisco">San Francisco</a>.
</p><p>Les bureaux de vente et du marketing sont répartis entre <a href="Cincinnati" title="Cincinnati">Cincinnati</a>, <a href="Toronto" title="Toronto">Toronto</a>, <a href="Paris" title="Paris">Paris</a>, <a href="Munich" title="Munich">Munich</a>, <a href="Vienne_(Autriche)" title="Vienne (Autriche)">Vienne</a>, <a href="Copenhague" title="Copenhague">Copenhague</a>, <a href="Milan" title="Milan">Milan</a>, <a href="Sydney" title="Sydney">Sydney</a>, <a href="Amsterdam" title="Amsterdam">Amsterdam</a> et <a href="Auckland" title="Auckland">Auckland</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Notes_et_références"><span id="Notes_et_r.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Notes et références</h2></div>
<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r224276929">
/* start https://fr.wikipedia.org/ */


@media screen{body:not(.mw-mf) .mw-parser-output .reference-cadre{height:30em;overflow:auto;padding:3px;border:1px solid var(--border-color-base,#a2a9b1);margin-top:0.3em}body.mw-mf .mw-parser-output .reference-cadre{height:auto!important}body:not(.mw-mf) .mw-parser-output .reference-cadre .references-small{margin-top:0}}@media screen and (prefers-reduced-motion:reduce){body:not(.mw-mf) .mw-parser-output .reference-cadre{height:auto;column-width:30em;padding:0;border:0 none}}


/* end https://fr.wikipedia.org/ */
</style><div class="reference-cadre" tabindex="0">
<div class="references-small decimal" style="column-width:36em; column-count:2;"><ol class="references">
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